Die Spieleentwicklungs-Engine GameMaker ist jetzt für die nichtkommerzielle Nutzung kostenlos und ersetzt das Abonnementmodell für die kommerzielle Nutzung durch eine einmalige Gebühr.

Ab August 2021 ist die Nutzung der Spiele-Engine des in Schottland ansässigen Entwicklers YoYo Games kostenlos. Entwickler, die ihre Spiele exportieren oder veröffentlichen möchten, müssen jedoch eine Abonnementgebühr von 9,99 US-Dollar pro Monat für Nicht-Konsolen-Plattformen oder 79,99 US-Dollar pro Monat für alle zahlen. Plattform mit Konsole.

Wie in einem neuen Beitrag im Blog der Software angekündigt wurde, hat sich nun das Zahlungsmodell geändert, sodass es für kommerzielle Entwickler günstiger und für nichtkommerzielle völlig kostenlos ist.

Laut der FAQ-Seite kann GameMaker jetzt „völlig kostenlos heruntergeladen und für die nichtkommerzielle Nutzung dauerhaft aufbewahrt werden“.

Entwickler können ihr Spiel ohne Zahlung von Gebühren auf PC, Mac, Linux, Android, iOS und das Internet exportieren, solange sie nicht vorhaben, damit Geld zu verdienen.

Wenn sie beschließen, ihre Spiele zu verkaufen, zahlen sie eine einzige kommerzielle Lizenz von 99 US-Dollar, im Gegensatz zum vorherigen Monatsabonnement, das ihnen den Verkauf ihrer Spiele auf PC, Mac, Linux, Android, iOS und im Internet ermöglicht.

Die monatliche Abonnementgebühr von 79,99 US-Dollar gilt weiterhin, wenn sie ihr Spiel auf der Konsole verkaufen möchten.

Beachten: Um diese Einbettung anzuzeigen, erlauben Sie bitte die Verwendung funktionaler Cookies in den Cookie-Einstellungen.

GameMaker ermöglicht nun den kostenlosen Export in alle Formate, einschließlich Konsole, für nichtkommerzielle Lernspiele, sofern der Entwickler ein Bildungskonto einrichtet.

„Wir haben gesehen, dass andere Plattformen bei ihren Preisen und Konditionen unangenehme Schritte unternommen haben“, sagte GameMaker-Chef Russell Kay und verwies auf den umstrittenen Monetarisierungsplan von Unity Anfang des Jahres.

„Also dachten wir, was wäre, wenn wir das Gegenteil tun würden, etwas, das tatsächlich gut für Entwickler sein könnte? Unser Erfolg wird an der Anzahl der Leute gemessen, die Spiele machen.“

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *