Der CEO des Avium-Entwicklers Immortals von Ascendant Studio sagte, etwa die Hälfte des Teams sei wegen schlechter Spieleverkäufe aufgrund eines überfüllten Veröffentlichungsfensters entlassen worden.

In einem Interview mit dem YouTube-Kanal Xbox Expansion Pass wurde Brett Robbins nach der Entscheidung des Spiels gefragt, im September etwa 45 % seiner Belegschaft zu entlassen.

Robbins antwortete mit dem Hinweis, dass Ascendant eines von zahlreichen Studios sei, das in diesem Jahr Personal entlassen habe, und sagte, der Hauptgrund sei, dass das Spiel einfach nicht genügend Exemplare verkauft habe.

„Es ist gerade eine verrückte Zeit“, erklärte Robbins. „Jeden Tag gibt es einen Artikel über Massenentlassungen, und das ist bedauerlich. Es ist definitiv das Schwierigste, was ich je tun musste.

„Man arbeitet wirklich hart mit Menschen zusammen, sie vertrauen einem und das möchte man so weit wie möglich respektieren, deshalb ist es wirklich schlimm, wenn man eine solche Entscheidung treffen muss.“

„Wir sind ein unabhängiges Unternehmen. Wir sind nicht EA, wir sind kein großes Unternehmen. Um unser Endergebnis zu erzielen, mussten wir viele Videospiele verkaufen, und wir haben unsere Ziele nicht erreicht, und das sind nur unglückliche Dollars und Cents, und das bedeutete, dass wir einige Entlassungen vornehmen mussten.

„Es passiert vieles, wenn man ein Spiel macht, das außerhalb seiner Kontrolle liegt – natürlich kann der Markt außerhalb seiner Kontrolle liegen – und das war für uns bedauerlich, aber ich hoffe, dass ich an viel arbeiten kann.“ Diese Leute sind wieder da und wir wachsen mit unserem nächsten oder zukünftigen Projekt weiter.“

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Robbins wurde gefragt, ob die Veröffentlichung des Spiels im geschäftigsten Jahr für Videospielveröffentlichungen einer der Gründe für die schlechten Verkaufszahlen sei.

Er antwortete, dass dies seiner Meinung nach der Fall sei, und behauptete, dass es schwierig sei, in einem Jahr voller erwarteter und überraschender Blockbuster eine neue IP anzustreben.

„Es ist wahrscheinlich die verrückteste Zeit, die ich je gesehen habe“, sagte Robbins. „Ein großes Spiel nach dem anderen. Wir wussten, dass einige große Spiele kommen würden – wir wussten, dass Starfield riesig werden würde, wir wussten, dass wir Armored Core 6 in derselben Woche veröffentlichen würden, und wir wussten, dass es groß werden würde. Wir wissen, dass Spiele wie Assassin’s Creed und Spider-Man herauskamen.

„Aber wir wussten nicht, dass Baldur’s Gate 3 vor uns explodieren würde, es scheint alle überrascht zu haben. Und davor Jedi Survivor, und jetzt sehen wir auch Spiele wie Alan Wake, die es riesig machen, also gab es eins nach dem anderen.

„Und wenn man eine neue IP hat, vor allem von einem neuen Studio, von dem noch niemand gehört hat, ist es schwer, sich durch den Lärm zu drängen. Für uns war der Zeitpunkt der Veröffentlichung also sehr wichtig und hatte großen Einfluss darauf, wie sehr sich die Leute mit dem Spiel beschäftigten.“ .”

Robbins fügte hinzu, er hoffe, dass die Spieler das Spiel jetzt ausprobieren würden, da die meisten großen Spielveröffentlichungen nicht mehr erhältlich seien und eine Preissenkung geplant sei, um es zu fördern.

„Ich freue mich, dass es den Leuten, die mit dem Spiel zu tun haben, wirklich gefällt und Spaß daran hat, und wir hoffen wirklich, dass mit unserem neuen Vorstoß später in dieser Woche nicht viele Leute Zeit hatten. Weil es so viele andere Dinge zum Spielen gab, haben sie es gefunden.

„Außerdem wird es eine große Reduzierung geben, die Hälfte des Umsatzes und ähnliches, also hoffentlich hilft das auch den Leuten.“

Immortals of Avium wurde am 22. August auf PS5, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht und erhielt mit einem Metacritic-Score von 70 angemessene Testergebnisse. für Exzellenz“.

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